[MCJE1.17+]如何彻底扬了Optifine(材质包篇)
发布日期:2023-10-18
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我一直以来都是坚定的OF党(主要因为其材质包的支持),直到...
我发现了个好东西:
上来就是一通对OF的檄文
然后,这个网站列出了不少OF的替代品,种类之全使我大开眼界。这里就选一些和材质包相关的Mod列出(如果需要下载的可以自己去那个网站上找链接,此处不提供链接),并且附上使用体验(不推荐有缺陷推荐)。
一些常用的例如元素全家桶这里就不列了,大家应该都知道,所以本文会着重介绍与OF材质相关的替代mod。
所有mod支持1.17和1.18,并且如果没有特殊说明,其会直接读取材质包OF目录下的文件(也就是说不需要改材质包),按字母序排序:
Animatica:这个mod取代的是OF对实体、实体方块、交互界面和模型(也就是盔甲)的动态效果。(方块的动态效果无需OF也能实现)
使用体验:我材质包里涉及这部分的内容主要是动物的眨眼特效(),语法要求相较OF而言有点不同,可能导致部分材质包失效(上述链接这个材质包有的材质没法直接用)。
CIT Recewn:这个mod取代的是OF对物品贴图的修改,例如我材质包中对1速、2速、3速和危险火箭的区别,平凡、浓稠、粗制的药水和水瓶的区别等等。
使用体验:这个mod可以完全替代OF相应的功能
colormatic:这个mod实现的是OF对colormap的重载,例如树叶在不同群系呈现不同颜色等
使用体验:因为我的材质包里没有重载colormap,所以这方面我没有测试
Continuity:这个mod实现的就是OF最著名的功能:材质连接,包括但不限于玻璃、砂岩和书架。
使用体验:这个mod内置一个和原版兼容的连接材质包(包括玻璃、砂岩和书架),也可以不使用这个材质包自己整一个(比如我)
CEM:这个mod实现的是OF的一些需要代码实现的JEM、JPM实体模型,比如大名鼎鼎的fresh animation材质包就是用的这个。
使用体验:你需要手动去设置里开启让CEM读取OF目录的选项,并且...它貌似没有实现CEM应该实现的东西,我在这里尝试加载fresh animation反而像不带OF的端加载包含CEM的材质包一样会加载失败?反正我是不会用它了,并且我的材质包里也没有任何CEM材质
Entity Texture Features:这个mod实现的是同种生物可以获得不同的皮肤,生物的眨眼动效也得以实现,生物可以使用发光材质了,并且还可以像OF那样对使用了不同名的同种物品使用不同材质。
使用体验:会和上文Animatica冲突导致其功能被覆盖,可以在设置中关掉眨眼使用Animatica
FabricSkyBoxes:这个mod可以模拟OF的sky功能。
使用体验:这个mod无法直接读取OF的材质文件,需要把对应的材质文件用软件()转换成mod可以使用的文件
对于不同的材质包来说,这个mod的表现不同,但是就我的材质包而言,它的效果不大好
除了白天之外,其他时候都能看到很生硬的色彩衔接,也就凑合着用吧
More Block Predicates:这个mod是Entity Texture Features的方块版,实现了随机的方块种类以及根据群系决定的方块形态等
使用体验:我的材质包里有不少方块有随机形态,这个mod的表现与OF无异
到此,只有最后一项,也就是发光材质的效果,仍然没法找到除了OF以外的替代品。如果有知道的可以评论留言告诉我
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